版本

eqeqeq

要求使用===!==

🔧 可修复

此规则报告的一些问题可以通过--fix 命令行 选项自动修复。

建议使用类型安全的相等运算符===!==,而不是它们的常规对应运算符==!=

这样做的原因是==!= 会进行类型强制,这遵循相当模糊的抽象相等比较算法。例如,以下语句都被认为是true

  • [] == false
  • [] == ![]
  • 3 == "03"

如果其中一个出现在a == b 这样的看似无害的语句中,则实际问题非常难以发现。

规则详情

此规则旨在消除类型不安全的相等运算符。

此规则的错误代码示例

在游乐场中打开
/*eslint eqeqeq: "error"*/

if (x == 42) { }

if ("" == text) { }

if (obj.getStuff() != undefined) { }

命令行上的--fix 选项会自动修复此规则报告的一些问题。只有当其中一个操作数是typeof 表达式,或者两个操作数都是相同类型的字面量时,问题才会被修复。

选项

always

"always" 选项(默认)在每种情况下(除非您选择加入对null 的更具体处理[见下文])强制使用===!==

"always" 选项的错误代码示例

在游乐场中打开
/*eslint eqeqeq: ["error", "always"]*/

a == b
foo == true
bananas != 1
value == undefined
typeof foo == 'undefined'
'hello' != 'world'
0 == 0
true == true
foo == null

"always" 选项的正确代码示例

在游乐场中打开
/*eslint eqeqeq: ["error", "always"]*/

a === b
foo === true
bananas !== 1
value === undefined
typeof foo === 'undefined'
'hello' !== 'world'
0 === 0
true === true
foo === null

此规则可以选择接受第二个参数,该参数应为包含以下支持属性的对象

  • "null":自定义此规则如何处理null 字面量。可能的取值
    • always(默认) - 始终使用 === 或 !==。
    • never - 从不将 === 或 !== 用于null
    • ignore - 不要将此规则应用于null

smart

"smart" 选项强制使用===!==,除了以下情况

  • 比较两个字面量值
  • 评估typeof 的值
  • null 进行比较

"smart" 选项的错误代码示例

在游乐场中打开
/*eslint eqeqeq: ["error", "smart"]*/

// comparing two variables requires ===
a == b

// only one side is a literal
foo == true
bananas != 1

// comparing to undefined requires ===
value == undefined

"smart" 选项的正确代码示例

在游乐场中打开
/*eslint eqeqeq: ["error", "smart"]*/

typeof foo == 'undefined'
'hello' != 'world'
0 == 0
true == true
foo == null

allow-null

已弃用:不要使用此选项,而是使用"always" 并传递一个值为"ignore""null" 选项属性。这将告诉 ESLint 始终强制执行严格相等,除非与null 字面量进行比较。

["error", "always", {"null": "ignore"}]

何时不使用它

如果您不想强制使用相等运算符的样式,则可以安全地禁用此规则。

版本

此规则在 ESLint v0.0.2 中引入。

资源

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