版本

no-unmodified-loop-condition

禁止未修改的循环条件

循环条件中的变量通常在循环中被修改。如果未修改,则可能存在错误。

while (node) {
    doSomething(node);
}
while (node) {
    doSomething(node);
    node = node.parent;
}

规则详情

此规则查找循环条件内的引用,然后检查这些引用的变量是否在循环中被修改。

如果引用位于二元表达式或三元表达式内,则此规则会检查表达式的结果。如果引用位于动态表达式(例如 CallExpressionYieldExpression 等)内,则此规则会忽略它。

此规则的 **不正确** 代码示例

在游乐场中打开
/*eslint no-unmodified-loop-condition: "error"*/

var node = something;

while (node) {
    doSomething(node);
}
node = other;

for (var j = 0; j < 5;) {
    doSomething(j);
}

while (node !== root) {
    doSomething(node);
}

此规则的 **正确** 代码示例

在游乐场中打开
/*eslint no-unmodified-loop-condition: "error"*/

while (node) {
    doSomething(node);
    node = node.parent;
}

for (var j = 0; j < items.length; ++j) {
    doSomething(items[j]);
}

// OK, the result of this binary expression is changed in this loop.
while (node !== root) {
    doSomething(node);
    node = node.parent;
}

// OK, the result of this ternary expression is changed in this loop.
while (node ? A : B) {
    doSomething(node);
    node = node.parent;
}

// A property might be a getter which has side effect...
// Or "doSomething" can modify "obj.foo".
while (obj.foo) {
    doSomething(obj);
}

// A function call can return various values.
while (check(obj)) {
    doSomething(obj);
}

何时不使用它

如果您不想收到有关循环条件内引用的通知,则可以禁用此规则。

版本

此规则是在 ESLint v2.0.0-alpha-2 中引入的。

资源

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