no-throw-literal
禁止抛出字面量作为异常
通常认为,最佳实践是仅 throw
Error
对象本身,或使用 Error
对象作为用户自定义异常基对象的对象。Error
对象的基本优势在于它们会自动跟踪其构建和来源位置。
此规则限制了可以作为异常抛出的内容。最初创建时,它仅阻止抛出字面量(因此得名),但现在已扩展为仅允许可能为 Error
对象的表达式。
规则详情
此规则旨在通过禁止抛出字面量和其他不可能为 Error
对象的表达式,来保持抛出异常时的一致性。
此规则的 错误 代码示例
在 Playground 中打开
/*eslint no-throw-literal: "error"*/
var err = new Error();
// err is recast to a string literal
var err = new Error();
此规则的 正确 代码示例
在 Playground 中打开
/*eslint no-throw-literal: "error"*/
throw new Error();
throw new Error("error");
var e = new Error("error");
throw e;
try {
throw new Error("error");
} catch (e) {
throw e;
}
已知限制
由于静态分析的限制,此规则无法保证您只会抛出 Error
对象。
此规则的 正确 代码示例,但它们没有抛出 Error
对象
在 Playground 中打开
/*eslint no-throw-literal: "error"*/
var err = "error";
throw err;
function foo(bar) {
console.log(bar);
}
throw foo("error");
throw new String("error");
var baz = {
bar: "error"
};
throw baz.bar;
版本
此规则在 ESLint v0.15.0 中引入。