版本

prefer-object-has-own

禁止使用 Object.prototype.hasOwnProperty.call() 并优先使用 Object.hasOwn()

🔧 可修复

此规则报告的一些问题可以通过 --fix 命令行 选项自动修复。

编写如下代码非常常见:

if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, "foo")) {
  console.log("has property foo");
}

这是一种常见的做法,因为 Object.prototype 上的方法有时可能不可用或被重新定义(请参阅 no-prototype-builtins 规则)。

Object.hasOwn() 在 ES2022 中引入,它是 Object.prototype.hasOwnProperty.call() 的更短的替代方案。

if (Object.hasOwn(object, "foo")) {
  console.log("has property foo")
}

规则详情

此规则的错误代码示例

在游乐场中打开
/*eslint prefer-object-has-own: "error"*/

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, "a");

Object.hasOwnProperty.call(obj, "a");

({}).hasOwnProperty.call(obj, "a");

const hasProperty = Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property);

此规则的正确代码示例

在游乐场中打开
/*eslint prefer-object-has-own: "error"*/

Object.hasOwn(obj, "a");

const hasProperty = Object.hasOwn(object, property);

何时不使用它

除非您的代码库支持 ES2022,否则不应使用此规则。

版本

此规则是在 ESLint v8.5.0 中引入的。

进一步阅读

资源

更改语言